Guia do público

Acompanhar eventos e placares

Use este fluxo para localizar um evento, consultar suas partidas e abrir um painel ou placar adequado à tela de exibição.

Fluxo principal

  1. Comece em PaineisEventosv2 e selecione um evento.
  2. Abra o ShowNextGamesV2 pelos botões de uma ou duas colunas; ou clique no botão azul Ver jogos para abrir a ListaJogosEventos.
  3. Na lista, use Iniciar partida para abrir o PlacarLancador_V5, ou Placar TV para abrir o PlacarTVv2.
Dica: use sempre os botões do fluxo, pois eles incluem automaticamente os identificadores do evento e da partida.

Eventos de hoje

Objetivo: apresentar os eventos em andamento na data atual e permitir o acesso à relação de jogos. A opção está em Acompanhar → Eventos e jogos.

  1. Abra Eventos e jogos.
  2. Localize a competição desejada.
  3. Abra os jogos do evento para conferir mesa, horário e confronto.
Query string: esta tela de entrada não exige parâmetros; a seleção é feita pela própria interface.

Central de eventos e jogos

Objetivo: concentrar os eventos disponíveis e oferecer atalhos para a lista de partidas e painéis de uma ou duas colunas.

  1. Acesse a Central de eventos.
  2. Escolha Ver jogos para operar ou visualizar uma partida.
  3. Para uma TV, abra o painel de uma coluna (mais espaço por chamada) ou duas colunas (mais jogos simultâneos).
TelaParâmetroSignificado
ListaJogosEventos.aspxEventoId (obrigatório)Identificador numérico positivo do evento.
ShowNextGamesV2.aspxe (obrigatório)Identificador numérico do evento cujos próximos jogos serão exibidos.
ShowNextGamesV2.aspxcolumns ou colunasQuantidade de colunas: 1 ou 2.
hHora inicial usada pelo filtro de chamadas.
dData usada pelo filtro de jogos.
dmAtraso, em minutos, aplicado à programação.
psNúmero de registros por página.
rrsIntervalo de atualização automática, em segundos.

Exemplo: ShowNextGamesV2.aspx?e=2221&columns=2&ps=10&rrs=30.

Placar ao vivo

Objetivo: exibir pontos, sets, serviço e parciais de uma partida enquanto o operador registra o jogo.

TelaQuery stringUso
PontoAPonto/PlacarLeitor.aspxjogo (obrigatório)Código numérico do jogo. Ex.: ?jogo=123.
PontoAPonto/PlacarTVv2.aspxeveJogoId (obrigatório)Identificador numérico positivo da partida, normalmente fornecido pelo botão Placar TV.
Se a tela ficar aguardando: confira o código na URL, confirme que o lançador iniciou a partida e verifique a conexão. O placar leitor atualiza automaticamente.